quarta-feira, 9 de outubro de 2019

Tema: 
Estariam os games interferindo, de forma negativa, o comportamento de crianças e adolescentes?
Ideias/dados:
Texto base: estudos de universidades divergem sobre o tema proposto

Dado: Diários de Horrores(da Netflix) episódio onde menino joga e perdi parte da juventude.(argum) detalha uma experiência fictícia de um personagem ao jogar por muito tempo

Sword Art Online: Conta a história de jovens/adolescentes que ficaram presos em um jogo de realidade virtual contra sua vontade por desejo do criador do jogo. (argm) Cita que os dados podem ser usados sem a permissão dos usuários

Dado: Pokémon  GO(aplicativo) jogo ao ar livre que pode causar acidentes se não houver cautela. (argum) - perigos pela falta de atenção

Dado: Pitágoras diz que investir na educação é bom. (conclu /intro)

Dado: Immanuel Kant diz que o homem é o que a educação faz dele. (Intro/conclusão)

Dado: Youtube possui canais exclusivos de jogos que influenciam crianças. (argm) influência sem supervisão

Dado: Ministério da educação. (conclusão)

Tese: atrapalha se for de forma descontrolada/não moderada. (Intro)

Rascunho:
Título: Os jogos não são de todo mal, contudo deve-se haver limites e controle

Intro: Atualmente, jogos influenciam o comportamento de crianças e adolescentes. Esse tipo de relação pode ser prejudicial sem o devido controle?

Arg1: Em primeira vista, fontes de conteúdos como a plataforma de vídeos online, Youtube, possuem diversos canais de vídeos abordando os mais vastos temas de jogos. Estes não possuem controle de idade eficaz para quem assiste e categorias como jogos violentos e impróprios para menores ficam livres para serem assistidas por quem desejar sem nenhuma objeção, podendo prejudicando a saúde mental.

Arg2: Outro ponto são os jogos que que exigem atividades físicas sem limite seguro, como o caso do jogo Pokémon GO, onde os usuários têm que andar por ruas e outros locais com o objetivo conquistar vitórias no jogo. Sem o cuidado devido isto pode trazer perigos a saúde física dos usuários, uma vez que por distração podem sofrer acidentes.

Arg3: Na série "Diários de Horrores'' original da plataforma digital de filmes, Netflix, relata em um episódio uma história onde o personagem central, por excesso de compulsão por jogar online, acaba perdendo anos da sua juventude e esquecendo o tempo perdido. Esse episódio faz uma alusão ao tempo perdido que crianças e adolescentes sofrer se não houver limites no uso dessas tecnologias.

Conclusão: Portanto, é necessário elucidar que os jogos não são de todo mal, contudo deve-se haver limites e controle por parte de pais, responsáveis e criadores desses. Logo, o Minec, Mistério da Educação junto à empresas ligadas a criação de jogos, ONGs de defesa à criança e ao adolescente e órgãos de mídia poderiam criar propagandas na televisão e via internet para conscientizar a população sobre os prós e contras do uso desses aplicativos, para fins informativos. Assim, aumentando o conhecimento coletivo pode-se diminuir as influências prejudiciais.


 Intro extra: Na história muitos filósofos e pensadores como Immanuel Kant, Pitágoras e Sir Arthur Lewis já destacavam a importância da educação. Kant dizia que "o homem é o que a educação faz dele", Pitágoras que educando uma criança evita-se punir um homem e Lewis que a educação é um investimento com retorno garantido, mas, atualmente, vivencia-se uma realidade divergente: Os jogos influenciam as crianças
Tema: Estariam os games interferindo, de forma negativa, o comportamento de crianças e adolescentes?
Conclusão extra: Seria bom que esses jogos fossem limitados, pois uma criança poderia ter uma noção  fantasiosa da realidade proposta por eles

Redação Rascunho:
Os jogos não são de todo mal, contudo deve-se haver limites e controle.
 Atualmente, jogos influenciam o comportamento de crianças e adolescentes. Esse tipo de relação pode ser prejudicial sem o devido controle?
 Em primeira vista, fontes de conteúdos como a plataforma de vídeos online, Youtube, possuem diversos canais de vídeos abordando os mais vastos temas de jogos. Estes não possuem controle de idade eficaz para quem assiste e categorias como jogos violentos e impróprios para menores ficam livres para serem assistidas por quem desejar sem nenhuma objeção, podendo prejudicando a saúde mental.
 Outro ponto são os jogos que que exigem atividades físicas sem limite seguro, como o caso do jogo Pokémon GO, onde os usuários têm que andar por ruas e outros locais com o objetivo conquistar vitórias no jogo. Sem o cuidado devido isto pode trazer perigos a saúde física, uma vez que por distração podem sofrer acidentes.
 Na série "Diários de Horrores'' original da plataforma digital de filmes, Netflix, relata em um episódio uma história onde o personagem central, por excesso de compulsão por jogar online, acaba perdendo anos da sua juventude e esquecendo o tempo perdido. O tema faz uma alusão ao tempo perdido que crianças e adolescentes podem sofrer se não houver limites no uso dessas tecnologias.
 Portanto, é necessário elucidar que os games não são de todo mal, contudo deve-se haver limites e controle por parte de pais, responsáveis e criadores desses. Logo, o Minec, Mistério da Educação, junto à empresas ligadas a criação de jogos, ONGs de defesa à criança e ao adolescente e órgãos de mídia poderiam criar propagandas na televisão e via internet para conscientizar a população sobre os prós e contras do uso desses aplicativos, para fins informativos. Dessa forma, aumentando o conhecimento coletivo pode-se diminuir as influências prejudiciais.

Redação Final: 
Tema: Estariam os games interferindo, de forma negativa, o comportamento de crianças e adolescentes?
Os games não são de todo mal.
 Atualmente, jogos influenciam o comportamento de crianças e adolescentes. Esse tipo de relação pode ser negativa sem o devido controle?
 Em primeira vista, fontes de conteúdos como a plataforma de vídeos online, Youtube, possuem diversos canais de vídeos abordando os mais vastos temas de jogos. Estes não possuem controle de idade eficaz para quem os assiste e categorias como jogos violentos ou explícitos, impróprias para menores de idade, ficam livres para serem assistidas por quem desejar, sem nenhuma objeção, podendo prejudicar a saúde mental do expectador.
 Outro ponto são os jogos que exigem atividades físicas sem um limite seguro, como o caso do jogo de celular, Pokémon GO, cujo os usuários têm que andar por ruas e diversos locais com o objetivo de conquistar vitórias. Sem o cuidado correto isso pode causar perigos a saúde física, uma vez que pela distração oferecida podem sofrer acidentes ou furtos, como já noticiado em jornais no passado.
 Mais uma referência é a série "Diários de Horrores'' da plataforma digital de filmes, Netflix. Esta relata em certo episódio um personagem central que, por excesso de compulsão por jogos online, acaba perdendo anos da sua juventude sem ter controle sobre isso. A trama faz uma alusão importante sobre quanto tempo crianças e adolescentes podem perder se não houver limites no uso dessas tecnologias.
Portanto, é necessário elucidar que os games não são de todo mal, contudo deve-se haver limites e controle por parte de pais, responsáveis e criadores desses. Logo, o Minec, Mistério da Educação, junto à empresas ligadas a criação de jogos, ONGs de defesa à criança e ao adolescente e órgãos de mídia poderiam criar propagandas na televisão e via internet para conscientizar a população sobre os prós e contras do uso desses aplicativos. Dessa forma, ao aumentar o conhecimento coletivo sobre os games geraria melhor controle por parte das pessoas e poderia, assim, diminuir seus efeitos negativos.

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